關于電子競技運動與管理專業畢業能從事工作,電子競技運動與管理專業就業前景如何,大風車小編為大家從網絡整理了以下內容,僅供參考。
電子競技運動與管理專業基本屬性
電子競技運動與管理專業 | 電子競技運動與管理專業基本屬性 | |
學歷層次 | 本科 | |
修業年限 | 四年 | |
授予學位 | 教育學學士 | |
文理比例 | 30:70 | |
男女比例 | 78:22 |
電子競技運動與管理專業介紹
專業簡介
電子競技運動與管理主要研究游戲品種研發、IP賽事活動打造、專業戰隊運營、衍生產品開發、關聯產業服務發展等,培養承擔電競產業中的教育培訓、賽事組織、企業管理、俱樂部管理等工作的專業復合型人才。
培養目標
主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。
培養要求
培養出適應電子競技市場需要,德、智、體、美全面發展,具備較全面的電子競技專業基礎知識和專業技術能力的高素質、復合型、藝術類電子競技人才
主要課程
電子競技技術、電子競技概論、電子競技裁判、賽事組織策劃、數據分析與戰術設計等
社會名人
電子競技運動與管理專業就業前景
電競一直與夢想并行,而電競的產業鏈漸漸成熟之后,電競就需要回到夢想開始的地方,其實不難發現,國內大部分的電競比賽都有高校聯賽,LOL的全國高校聯賽,DOTA的全國高校聯賽,甚至贊助高校外網吧的其它比賽。國家認證以及資本的入駐都會幫助這個“孩子”成為夢想的搖籃。
從事行業:
電競選手、教練、領隊、分析師、媒體從業者
培養目標:
本專業培養*市場經濟建設需要的,德、智、體、美、勞全面發展,主要面向電子競技運動、體育經紀人及體育管理方向,熟練掌握電子競技的基礎理論、基本知識和基本技能,能夠勝任電子競技相關企業或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理、體育產業經營管理與開發、體育市場營銷等方面工作;從事電子競技職業玩家、電子競技職業經理人、電子競技賽事組織管理、賽事錄制制作、俱樂部經營等崗位,具有團隊合作精神、較高的專業素質、較強創新意識和專業實踐能力的實用型、創新型的勞動者和技術技能人才。
核心課程與主要實踐環節:
電子競技概論、MOBA游戲理論概述、FPS游戲理論概述、MOBA類電子競技項目理論及實操、圖形圖像處理、動漫制作技術、電競VIS系統制作、電子競技直播技術理論與實務、電子競技裁判管理、電子競技俱樂部企業管理、電子競技全媒體營銷、電競賽事活動策劃應用與實踐、電子競技游戲與技法、電子競技游戲解析、競技戰隊戰術設計與優化、電子競技項目實操、賽事模擬對抗、網絡安全與公平競技、電子競技節目制作、頂崗實習。
就業方向:
電競職業經理人,俱樂部總經理助理,電競項目領隊,教練,數據分析師,后期制作,攝影攝像,文案編輯,心理輔導師,電競運動員,主播運營,主播與解說,電子競技賽事執行監制,賽事導播,賽事直播場控。
職業技能證書:
1. 電子競技社會體育指導員(2級)
2. 電子競技裁判員(2級)
3. 電子競技教練員(2級)
4. 體育經紀人證書(2級)
5. 電子競技運動員(2級)
數據來源于大風車網,查詢請登錄:www.cReDITsaiLING.coM