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動畫專業基本屬性
動畫專業 | 動畫專業基本屬性 | |
學歷層次 | 本科 | |
修業年限 | 四年 | |
授予學位 | 藝術學學士 | |
文理比例 | 84:16 | |
男女比例 | 47:53 |
動畫專業介紹
專業簡介
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。
培養目標
本專業培養具備動畫、電影、電視、創作所需要的基礎知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創意設計和編導及三維電腦動畫創作理論研究方面的專業人才。
培養要求
本專業學生主要學習電影、電視、動畫創作的基礎知識與基本理論,受到動畫設計、動畫技法、動畫制作的基本訓練,掌握動畫設計、動畫編導、動畫創作及理論研究的基本能力。
學科要求
該專業對科目要求不高。該專業適合對動畫感興趣的學生就讀。
知識能力
1.掌握動畫創作的基本理論、基本知識; 2.掌握動畫設計及制作的技能; 3.具有動畫片的編導能力和初步的科研能力,并具有較高的審美能力和中外優秀文化藝術知識與修養; 4.了解黨和國家文藝、宣傳、新聞、出版的方針政策及動畫、電影、電視政策法規; 5.了解影視動畫創作的發展與理論研究; 6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有一定創作、研究和實際工作能力。
考研方向
藝術設計、設計學、美術學、美術
主要課程
影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創作、多媒體技術及應用、動畫設計,動畫導演等。
就業方向
廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構、學校、網絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數碼影視廣告、企事業單位設計策劃部門等。
社會名人
孫立軍、于金輝、張聰等。
動畫專業就業前景
1、近十年平均薪資
年份 | 薪資/月 |
---|---|
2010 | 2833 |
2011 | 3716 |
2012 | 4568 |
2013 | 5326 |
2014 | 6022 |
2015 | 6615 |
2016 | 7264 |
2017 | 8062 |
2018 | 9969 |
2019 | 10283 |
2020 | 11619.8 |
2、主要職業分布
職業類別 | 具體崗位 | 比例 |
---|---|---|
視覺/交互設計 | 動畫/3D設計,視覺設計,游戲界面設計,視覺設計師,實習生,UI設計師/顧問,用戶界面(UI)設計,UI設計,多媒體設計,ui設計師 | 21.9% |
藝術設計 | 美術設計,美術編輯/美術設計,設計師,美工,淘寶美工,創意指導/總監,平面設計經理/主管,美術指導,設計/創意管理,原畫設計師 | 21.1% |
影視策劃/制作 | 后期包裝,后期制作/音效師,特效師,后期制作,剪輯師,廣告制作執行,影視策劃/制作人員,影視制作,后期剪輯,實習生 | 8.9% |
工藝美術 | 動畫/3D設計,場景原畫,漫畫主筆,原畫設計,角色原畫,游戲原畫,兼職,其他,原畫組長,藝術/設計總監 | 6% |
攝影/攝像 | 攝影,攝影師助理,攝影總監,攝像,攝影主管,攝影部主管,實習生,修圖師,攝像師,攝影師/攝像師(兼職) | 4% |
其他 | 銷售工程師,銷售總監,區域銷售經理,客戶代表,其他,渠道/分銷專員,銷售,業務拓展專員/助理,客戶經理/主管,業務員 | 38.1% |
3、主要行業分布
序號 | 行業類別 | 比例 |
---|---|---|
1 | 互聯網/電子商務 | 22% |
2 | 新能源 | 15% |
3 | 影視/媒體/藝術/文化傳播 | 12% |
4 | 計算機軟件 | 10% |
5 | 網絡游戲 | 8% |
6 | 廣告 | 8% |
7 | 電子技術/半導體/集成電路 | 5% |
8 | 教育/培訓/院校 | 5% |
9 | 公關/市場推廣/會展 | 5% |
10 | 貿易/進出口 | 5% |
4、主要地區分布
序號 | 地區 | 比例 |
---|---|---|
1 | 廣州 | 19% |
2 | 上海 | 18% |
3 | 深圳 | 16% |
4 | 北京 | 16% |
5 | 杭州 | 7% |
6 | 武漢 | 6% |
7 | 成都 | 6% |
8 | 廈門 | 3% |
9 | 南京 | 3% |
10 | 蘇州 | 2% |
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